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Tag Archives: virtual reality

L’app Ilca-Reti AR/VR a Sicam 2018

Eye-Tech, in collaborazione con l’agenzia di comunicazione Care srl, ha sviluppato un’app di realtà aumentata e virtuale per Ilca srl, azienda leader nella progettazione e produzione di reti per letti e soluzioni dedicate al riposo.

Obiettivo principale dell’app è quello di mostrare in maniera originale i diversi prodotti offerti da Ilca, permettendo all’utente di posizionarli in uno spazio reale grazie al supporto della realtà aumentata e della realtà virtuale.

L’utente, mediante il proprio dispositivo smartphone o tablet, sarà così in grado di immaginare e provare i vari prodotti Ilca all’interno della propria abitazione e scegliere quello che risponde meglio alle proprie esigenze.

L’app sarà presentata in occasione di Sicam 2018, Salone Internazionale dei Componenti, Accessori e Semilavorati per l’industria del mobile, che si terrà a Pordenone dal 16 al 19 Ottobre 2018.

Sarà possibile provarla presso lo stand B32/C33 del padiglione 3.

 

 

 

 

 

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Tramonti di Sopra a 360°: un tour virtuale sulla Grande Guerra vissuta nel comune di Tramonti di Sopra (PN)

Tramonti VR è un’app realizzata da Eye-Tech in collaborazione con il Comune di Tramonti di Sopra (PN). L’app consente all’utente un tour virtuale dei più significativi luoghi di questo piccolo borgo della Val Tramontina, che hanno fatto da sfondo ad alcune tra le più importanti battaglie della Grande Guerra.

Mediante l’utilizzo di un visore di Realtà Virtuale, l’utente si troverà immerso in uno scenario a 360°, all’interno del quale potrà selezionare tra diverse tappe virtuali, che lo riporteranno indietro nel tempo e gli faranno rivivere in prima persona, le principali battaglie di quel tempo.

Ogni tappa è caratterizzata dalla presenza di diversi contenuti multimediali, da video storici illustrati dall’esperto Marco Pascoli, a gallerie di immagini d’epoca dei luoghi più emblematici della Grande Guerra nella Val Tramontina. L’app comprende anche effetti scenografici che immergono l’utente nel passato in uno scenario del tutto surreale.

L’app è disponibile al pubblico e si può provare gratuitamente presso il Comune di Tramonti di Sopra (PN).

 

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Le nuove frontiere della Mixed Reality con Microsoft Hololens

Oggigiorno sentiamo spesso parlare di Realtà Virtuale (dall’inglese, “Virtual reality”, VR) e Realtà Aumentata (“Augmented reality”, AR) e capita di vedere che le due espressioni vengono usate come sinonimi, soprattutto dai media generalisti. In realtà, la differenza tra le due tecnologie è piuttosto marcata. Mentre la Realtà Aumentata consente all’utilizzatore un arricchimento della percezione sensoriale, attraverso l’aggiunta di informazioni multimediali alla realtà che lo circonda, per mezzo di dispositivi mobili, quali smartphone o tablet, dispositivi di visione, come occhiali a proiezione sulla retina, ecc. (ricordiamo, ad esempio, il popolare gioco di PokemonGo), la Realtà Virtuale si basa sulla costruzione attraverso tecnologie informatiche di una realtà simulata in grado di consentire all’utilizzatore di muoversi in tempo reale in uno spazio interamente digitale.

A fianco della Realtà Virtuale e della Realtà Aumentata esiste anche una terza tipologia, nata dall’integrazione delle prime due, la cosiddetta “Realtà Mista” (dall’inglese “Mixed Reality”, MR) che unisce il mondo che ci circonda con quello digitale e, attraverso un apposito visore, permette all’utente un’esperienza immersiva nella fruizione dei contenuti oltre a poter interagire direttamente con gli ologrammi visualizzati, manipolandoli nella realtà circostante.

Le applicazioni di queste tecnologie sono al momento ancora limitate, ma iniziano ad essere piuttosto evidenti le loro potenzialità in numerosi ambiti, da quello professionale a quello ludico (ricordiamo, ad esempio, Shaman, le montagne russe in VR di Gardaland).

Un caso specifico è quello di Microsoft Hololens, l’innovativo dispositivo per la MR sviluppato dal colosso Microsoft fondato da Bill Gates. Tra le principali novità che lo caratterizzano, troviamo al suo interno, accanto al processore e all’acceleratore grafico, un chip chiamato Holographic Processing Unit (HPU). L’Hololens non è solo uno strumento finalizzato al consumatore, ma anche alle imprese, le quali potranno beneficiarne della sua grande versatilità ed inserirlo come parte integrante dei processi di automazione industriale, a supporto dei processi produttivi, del controllo qualità, ecc.. Le caratteristiche di Hololens permetteranno lo sviluppo di nuove pratiche di collaborazione, impossibili fino ad oggi. Pensiamo, ad esempio, a più persone che, grazie all’adozione di Hololens, potranno vedere il medesimo ologramma in due posti separati oppure effettuare una videoconferenza, proiettando il volto dell’interlocutore e riproducendo i movimenti del suo sguardo.

Una ricerca condotta da Boeing, società che ha utilizzato l’AR per aumentare l’efficienza in relazione a determinati compiti, ha dimostrato che i lavoratori che utilizzano AR per scopi formativi sono più produttivi e più precisi. Inoltre dalla ricerca è emerso che i dipendenti hanno apprezzato molto l’apprendimento attraverso questa nuova tecnologia e che la preferiscono al tradizionale apprendimento in aula.

Eye-Tech è stata tra le prime realtà nel panorama italiano a sviluppare piattaforme di apprendimento su Hololens. In particolare, grazie al progetto di ricerca e di sviluppo finanziato dalla regione Friuli Venezia Giulia attraverso il bando dell’Elettrodomestico LR 3/2015 “Nuovi metodi di progettazione virtuale mediante sperimentazione di visori in mixed and augmented reality” ha avuto modo di sperimentare l’utilizzo degli Hololens per lo sviluppo di nuove tecniche di prototipizzazione basate sulla percezione aumentata del modello CAD.

 

 

 

 

 

 

Fonte immagine: i.ytimg.com/vi/Ic_M6WoRZ7k/maxresdefault.jpg

 

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