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Google Tango: un mondo virtuale a portata di smartphone

In questo articolo vi parleremo di Google Tango: una piattaforma per la realtà aumentata sviluppata da Google che permette ai dispositivi mobili di individuare la loro posizione nell’ambiente circostante in modo da creare mappature 3D inserendoci altri elementi virtuali.

Grazie a Tango è possibile visualizzare modelli 3D all’interno del mondo reale semplicemente inquadrando la zona interessata con la fotocamera dello smartphone, questo permetterà di usare il proprio dispositivo mobile come una finestra verso un mondo virtuale nel quale possiamo fare, giocare ed esplorare di più.

Tango utilizza tre funzionalità: Motion-tracking ovvero la capacità di tracciare il movimento del dispositivo nello spazio, Area Learning memorizza l’ambiente circostante e lo condivide con altri dispositivi Tango e Depth Perception cioè la capacità di percepire la profondità.

Nel Play Store si trovano già alcune app sviluppate per Tango che espandono il reale: è possibile misurare le superfici degli oggetti, inserire oggetti come: elementi di arredamento, dinosauri, giocattoli e pianeti nella stanza.

Attualmente nel Detroit Institute of Art e nell’ArtScience Museum è possibile utilizzare dei dispositivi messi a disposizione dai musei che utilizzano la tecnologia Tango per esplorare completamente gli oggetti esposti.

Al momento ci sono solo quattro dispositivi in grado di supportare Tango: il tablet Yellowston e lo smartphone Peanut sono stati prodotti da Google per testare la nuova tecnologia, il Lenovo Phab 2 pro è il primo dispositivo acquistabile dal pubblico che permette di accedere a tutte le funzionalità di Tango mentre al CES 2017 è stato annunciato l’Asus ZenFone AR che sarà rilasciato nel secondo trimestre del 2017.

 

Un ringraziamento agli studenti dell’istituto ITST Kennedy Bordignon e Bernardini per la realizzazione del presente articolo.

Immagini dal sito https://get.google.com/tango/

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protocollo https
Metti in sicurezza il tuo sito con il protocollo sicuro HTTPS

In questi ultimi mesi, il colosso Google, al fine di garantire una maggiore sicurezza dei siti web, ha deciso che nei risultati delle ricerche effettuate attraverso il suo motore di ricerca, privilegerà i siti che hanno aggiornato il loro protocollo di connessione da non cifrato HTTP a quello cifrato HTTPS.

Questo il comunicato ufficiale del colosso Google:

“Chrome will soon mark non-secure pages containing password and credit card input fields as not secure in the URL bar.”

traduzione:

“Chrome presto notificherà nella barra degli URL come non sicure le pagine che contengono campi di input per password o carte di credito”

Tale decisione penalizza i siti sprovvisti di certificato SSL e non ancora messi in sicurezza, allertando i potenziali visitatori di questi siti dell’esistenza di una possibile minaccia per i loro dati.

Il protocollo HTTPS diventerà un vero e proprio fattore di ranking e i siti dotati di tale protocollo potranno godere anche di ulteriori privilegi oltre ad un migliore indicizzazione del sito da parte dei motori di ricerca.

Prima di parlare delle peculiarità riguardo la sicurezza del protocollo HTTPS, bisogna capire i concetti alla base del protocollo HTTP, ovvero il noto sistema per la trasmissione di informazioni sul web, basato sulla classica architettura client-server. Gli algoritmi di questo protocollo sono gestiti dal World Wide Web Consortium (altresì noto come W3C), algoritmi basati sostanzialmente sull’ascolto di una porta (generalmente la n° 80) in cui il server in ascolto riceve le richieste dei client, tramite il protocollo TCP.

Il protocollo HTTPS si basa sostanzialmente sul medesimo algoritmo del protocollo HTTP, ma con l’aggiunta di una doppia chiave criptata (sfruttando una crittografia detta asimmetrica) tramite il Transport Layer Security (TLS) o tramite il suo predecessore, il Secure Sockets Layer (SSL), la cui chiave codifica le informazioni inviate al server.

Sì, e allora?

HTTPS fornisce così all’utente che visita le diverse pagine web di un sito, l’autenticazione del server web che si sta utilizzando/visualizzando, per proteggere la comunicazione e l’incolumità degli utenti da attacchi di tipo Man In The Middle. Inoltre questo protocollo fornisce una cifratura bidirezionale, che consente di porre una maggiore tutela e attenzione anche ai server, al fine di ovviare operazioni di tipo eavesdropping (ascolto segreto ed illecito di conversazioni private).

Il protocollo HTTPS fornisce pertanto diversi livelli di protezione:

  • Integrità dei dati: i dati inoltrati non possono essere modificati o danneggiati durante il trasferimento;
  • Autenticazione: assicura agli utenti la comunicazione col reale sito web desiderato e non con copie fraudolente.

Lo voglio!

Il passaggio di un sito dal protocollo HTTP a HTTPS è un’operazione semplice, che richiede però l’intervento di tecnici specializzati al fine di installare correttamente, sul server ospitante il sito web, un certificato di sicurezza, che verrà rilasciato da una apposita Certificate Authority (CA – letteralmente Autorità Certificativa).

Per ulteriori informazioni su come rendere sicuro il tuo sito web contattaci

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Auguri da Eye-Tech

Eye-Tech augura

buon Natale e felice anno nuovo

 

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Eye-Tech a Udine 3D con i Microsoft Hololens

Dal 10 al 13 novembre 2016 presso il palazzo Toppo-Wasserman di Udine si è tenuto l’evento Udine 3D Forum. In questa occasione, Eye-Tech, in collaborazione con il laboratorio Avires dell’Università di Udine, ha presentato il progetto “Nuovi metodi di progettazione virtuale” dove viene utilizzato il dispositivo di Mixed Reality Microsoft Hololens per la progettazione e modellazione 3D.

Il progetto Hololens è un progetto regionale R&S del bando dell’elettrodomestico LR 3/2015, che Eye-Tech e l’Università di Udine stanno portando avanti con la lead partnership dell’azienda Rosaplast ed il contributo del Polo Tecnologico di Pordenone.

Riportiamo anche il link all’articolo che ci è stato dedicato dal magazine online “L’Oppure”.

Alcune immagini dell’evento:

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Presentazione Microsoft Hololens a Realtà Multimediali 2016

Il 27 ottobre 2016, in occasione dell’evento “Realtà multimediali”, Eye-Tech srl, in collaborazione con l’azienda Ro-Sa Plast, presenterà Microsoft Hololens, gli innovativi smart glasses che permettono di combinare realtà virtuale e realtà aumentata in una sorta di mixed reality.

Eye-Tech srl e Ro-Sa Plast utilizzeranno Microsoft Hololens come principale strumento per la progettazione virtuale 3D nell’ambito del progetto di ricerca “Nuovi metodi di progettazione virtuale mediante sperimentazione di visori in mixed and augmented reality”, cofinanziato dalla Regione Autonoma Friuli Venezia Giulia ai sensi della L.R. 3/2015.

Realtà Multimediali è un evento organizzato dal Consorzio Universitario in collaborazione con i corsi di laurea in Scienze e Tecnologie Multimediali e di Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell’Informazione dell’Università di Udine, che si svolge ogni anno nel mese di Ottobre presso il Centro Polifunzionale in Via Prasecco, 3 a Pordenone.

Tra le varie attività organizzate durante la giornata del 27 ottobre, quest’anno vi sarà un seminario con il Prof. Antonio Zichichi intitolato “Fede, Scienza, Tecnologia”.

 

Programma della giornata:

9.00 – 17.30: Laboratori di ricerca aperti

Demo, hands on, esperimenti, laboratori, brevetti, installazioni interattive, trasmissione audiovisiva in rete, realtà aumentata e virtuale, sintesi del suono, guida autonoma dei droni, tracking di performance musicali, arduino Robot

9.30: “Le sfide dei giovani nel mondo dell’economia digitale: nuove professioni e competenze per vincere il domani”

Incontro con il Dott. Simone Puksic – Presidente di INSIEL S.p.A.

11.00: seminario con il Prof. Antonio Zichichi: “Fede, Scienza, Tecnologia”

in collaborazione con Libreria Editrice Vaticana  e Euro 92 Eventi

15.00: Nuove REALTA’ per l’industria

in collaborazione con Polo Tecnologico di Pordenone

Innovazioni e nuove tecnologie per una manifattura sostenibile
Paolo Candotti – Direttore Unione degli Industriali di Pordenone

Rilancio impresa. S3 e traiettorie di progettazione virtuale
Lydia Alessio Vernì – Vice direttore centrale attività produttive, turismo e cooperazione Regione FVG

Le nuove Realtà: Virtuale, Mixed, Aumentata
Franco Scolari – Direttore Polo Tecnologico di Pordenone

La Ricerca nel campo della mixed e augmented realitity
Gian Luca Foresti – Direttore Dipartimento DIMI Università di Udine

Realtà virtuale – OCULUS
Luigi Tonon – Neiko srl

Realtà Mixed – HOLOLENS
Marco Vernier – Eye-Tech srl
Il progetto Rosaplast – Andrea Decolo’ 

Realtà aumentata – EPSON
Paolo Santin – Tempestive srl

Seguiranno prove e dimostrazioni con dispositivi multimediali

Per maggiori informazioni sull’evento visita la pagina dedicata sul sito del consorzio universitario oppure iscriviti gratuitamente su Eventbride.

 

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